Con questo quinto volume della collana I Quaderni della Fondazione Barberini, dal titolo “Games, comics, cartoons e nuovi mercati” proviamo ad accendere un riflettore su alcuni segmenti di quel vasto mercato sovente riassunto con l’espressione Industrie Culturali Creative (ICC).
L’obiettivo della ricerca è duplice: da una parte conoscere meglio gli ambiti del gioco, videogioco, fumetto, animazione e relative connessioni transmediali; dall’altra comprenderne le potenzialità e definire le azioni da mettere in campo per sostenere le realtà cooperative operanti in tali ambiti. Si tratta pertanto di un lavoro che guarda a nuovi mercati in espansione e in controtendenza rispetto alla crisi che, a seguito della pandemia, ha interessato diverse filiere del settore culturale.